<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه تبریز</PublisherName>
				<JournalTitle>دانش مدیریت ورزش</JournalTitle>
				<Issn>2783-3283</Issn>
				<Volume>2</Volume>
				<Issue>1</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2024</Year>
					<Month>08</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>The Sociological Implications of the Advancement of Electronic Sports From the Perspective of Artificial Intelligence</ArticleTitle>
<VernacularTitle>پیامد شناسی توسعه ورزش‌های الکترونیک در حیطه جامعه‌شناسی از منظر هوش مصنوعی</VernacularTitle>
			<FirstPage>135</FirstPage>
			<LastPage>150</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">19563</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22034/jsmk.2024.19563</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>یاسمن سادات</FirstName>
					<LastName>اصل احمدی</LastName>
<Affiliation>دانشجوی دکترای مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0001-5431-4898</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>حمیدرضا</FirstName>
					<LastName>گوهررستمی</LastName>
<Affiliation>دانشیار مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2024</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>24</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>The challenge of developing electronic sports in society has always been a topic of discussion. Therefore, the aim of this research is to investigate the societal consequences of eSports development. The research method employed is qualitative, using interviews with 7 AI chatbots (Bard, ChatGPT, Gemini, POAI, GPT-3 Cloud, GPT-4, GPT-4 Bot), selected purposefully. The information gathered was analyzed using thematic analysis, resulting in two main themes (positive and negative outcomes), 16 sub-themes, and 111 core codes. The positive sociological consequences include: promoting social values, enhancing human capital development, strengthening social belonging, improving cognitive skills, reducing discrimination and bias, enhancing national branding, creating job opportunities, and developing socio-economic opportunities. Conversely, the negative sociological consequences encompass: mental and physical health issues, decreased personal and organizational efficiency, socio-economic inequality, cyber addiction, social isolation, increased aggression, and weakening of cultural values.Considering that eSports development has both positive and negative impacts across various sociological domains, policymakers and stakeholders should carefully consider both threat and opportunity aspects. Establishing research and oversight committees is essential to promote the healthy and beneficial development of eSports in society.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">چالش آفرینی توسعه ورزش‌های الکترونیک در جامعه همواره موضوعی موردبحث است؛ لذا هدف این پژوهش بررسی پیامدهای توسعه ورزش‌های الکترونیک بر جامعه است. روش پژوهش از نوع کیفی از طریق مصاحبه با 7 گپ افزار هوش مصنوعی ورژن 5/3 و 4(بارد، چت جی پی تی، جمینی، پی او ای، جی پی تی گو، کلودی، جی پی تی 4 بات) با گزینش هدفمند بود که اطلاعات با روش تحلیل مضمون مورد بررسی قرار گرفت که برآیند این تحلیل در 2 مقوله اصلی (پیامد مثبت و منفی) و 16 زیر مقوله و 111 کد محوری تحلیل و دسته‌بندی شدند؛. پیامدهای مثبت جامعه‌شناسی شامل: ترویج ارزش‌های اجتماعی، توسعه سرمایه انسانی، تقویت تعلق اجتماعی، تقویت مهارت شناختی، کاهش تبعیض و تعصب، تقویت برند ملی، ایجاد فرصت شغلی، توسعه فرصت اجتماعی-اقتصادی، یکپارچه‌سازی با فرهنگ عامه بود. همچنین پیامدهای منفی جامعه‌شناسی آن شامل: آسیب سلامت روانی و جسمانی، کاهش کارایی فردی و سازمانی، نابرابری اقتصادی-اجتماعی، اعتیاد سایبری، ایزوله سازی اجتماعی، افزایش خشونت، ضعیف و سست شدن ارزش‌های اسلامی بود؛ بنابراین با توجه به اینکه توسعه ورزش‌های الکترونیک در اکثر حوزه‌های جامعه‌شناختی هم پیامد مثبت و هم پیامد منفی دارد متصدیان و مسئولین می‌بایست با در نظرگیری هر دو بعد تهدید زا و فرصت زا بودن در حوزه سیاست‌گذاری توسعه ورزش‌های الکترونیک اهتمام ورزند و با تشکیل کمیته‌های پژوهشی و نظارتی بر توسعه سالم و مفید ورزش الکترونیک در جامعه کمک کنند.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">تأثیرات اجتماعی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">پیامد جامعه‌شناختی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">ورزش‌های الکترونیک</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">تکنولوژی و نوآوری</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">گپ افزا هوش مصنوعی</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://jsmk.tabrizu.ac.ir/article_19563_7257aa1b80ae7679066f553396f3b12c.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
