ارائه مدل کاربرد بازی الکترونیکی ورزشی در توسعه ادراک مهارت حرفه‌ای، رشد هوش فرهنگی و سبک زندگی فعال نوجوانان

نوع مقاله : مقاله پژوهشی Released under (CC BY-NC 4.0) license I Open Access I

نویسندگان

1 گروه مدیریت ورزشی، واحد تهران جنوب، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران ایران

2 گروه تربیت بدنی و علوم ورزشی، واحد ساوه، دانشگاه آزاد اسلامی، ساوه، ایران

چکیده

نوجوانی دوره حساس شکل‌گیری هویت، الگوهای رفتاری و سبک زندگی است و بازی‌های الکترونیکی ورزشی به‌عنوان پدیده‌ای فراگیر در اوقات فراغت نوجوانان، می‌تواند بر ابعاد شناختی، فرهنگی و رفتاری آنان تأثیرگذار باشد. پژوهش حاضر با هدف ارائه مدلی برای کاربرد بازی‌های الکترونیکی ورزشی در توسعه ادراک مهارت حرفه‌ای، هوش فرهنگی و سبک زندگی فعال نوجوانان ایرانی انجام شد. این مطالعه با رویکرد کیفی و روش تحلیل مضمون اجرا گردید. مشارکت‌کنندگان شامل ۲۱ نفر از چهار گروه متخصصان دانشگاهی، مربیان ورزش نوجوانان، متخصصان رسانه و طراحان بازی و نوجوانان کاربر حرفه‌ای بودند که با نمونه‌گیری هدفمند و استراتژی حداکثر تنوع انتخاب شدند. داده‌ها از طریق مصاحبه‌های نیمه‌ساختاریافته عمیق گردآوری شدند و فرایند مصاحبه تا دست‌یابی به اشباع نظری ادامه یافت. برای بررسی اعتبار یافته‌ها از معیارهای باورپذیری، انتقال‌پذیری، تأییدپذیری و اطمینان‌پذیری استفاده شد و ضریب توافق کاپای کوهن نیز 88/0 به‌دست آمد.از ۳۲۱ کد اولیه، ۹۱ مضمون پایه، ۱۴ مضمون سازمان‌دهنده و ۳ مضمون فراگیر شامل ادراک مهارت حرفه‌ای، هوش فرهنگی و سبک زندگی فعال استخراج شد. مدل نهایی نشان می‌دهد که تأثیر بازی‌ها دوگانه و همراه با هم‌آفرینی فرصت و تهدید است. بازی‌های الکترونیکی ورزشی می‌توانند به‌عنوان آزمایشگاه ذهنی و دروازه ورود به فعالیت بدنی عمل کنند، اما در فقدان سواد حرکتی-رسانه‌ای و میانجی‌گری آگاهانه، به پدیده‌هایی چون توهم تسلط، انزوای زبانی و کم‌تحرکی منجر می‌شوند.بر این اساس، پیشنهاد می‌شود مربیان، والدین و سیاست‌گذاران با تقویت سواد حرکتی-رسانه‌ای و طراحی سازوکارهای میانجی‌گرانه، از ظرفیت‌های بازی‌های الکترونیکی ورزشی برای توسعه هم‌زمان شایستگی‌های حرفه‌ای، فرهنگی و سبک زندگی فعال نوجوانان بهره گیرند.

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

A Model for the Application of Sports Electronic Games in Developing Professional Skill Perception, Cultural Intelligence, and an Active Lifestyle among Adolescents

نویسندگان [English]

  • leila ahmadi 1
  • hasan ghasemalipoor 1
  • mona rezaei 2
1 Department of Sport Management, ST.C., Islamic Azad University, Tehran, Iran
2 Department of physical education & sport sciences, SAV.C., Islamic Azad University, Saveh, Iran
چکیده [English]

Adolescence is a critical period for the formation of identity, behavioral patterns, and lifestyle. As a pervasive leisure-time phenomenon among adolescents, electronic sports games may influence their cognitive cultural, and behavioral dimensions.The present study aimed to develop a model for the application of electronic sports games in fostering professional skill perception, cultural intelligence, and an active lifestyle among Iranian adolescents. This qualitative study employed thematic analysis. Participants comprised21individuals from four groups: university scholars, coaches working with adolescent athletes, media and game-design experts, and adolescent professional users.Participants were selected through purposive sampling using a maximum variation strategy.Data were collected through in-depth, semi-structured interviews, and the interview process continued until theoretical saturation was achieved. The credibility, transferability, confirmability, and dependability of the findings were assessed, and Cohen’s kappa coefficient was calculated as0.88.From321initial codes, 91 basic themes,14organizing themes, and three overarching themes were identified: professional skill perception ; cultural intelligence; and an active lifestyle. The final model indicates that the effects of electronic sports games are dual in nature, involving the co-creation of both opportunities and risks. Electronic sports games can function as mental laboratories and gateways to physical activity; however, in the absence of motor-media literacy and informed mediation, they may give rise to phenomena such as the illusion of mastery, linguistic isolation, and physical inactivity. Accordingly, coaches, parents, and policymakers are encouraged to strengthen motor-media literacy and develop effective mediating mechanisms to harness the potential of electronic sports games for the simultaneous development of adolescents’ professional, cultural, and active-lifestyle competencies.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Sports Electronic Games
  • Professional Skill Perception
  • Cultural Intelligence
  • Active Lifestyle
  • Adolescents